Ma: 28°CSzórványos felhőzet
Józsa Szabolcs
2011. 11. 22. kedd

Kaprinay Zoltán:Milyen érzés egy amerikai piacra is fejlesztő cégnek a magyar piacra dolgozni?

 

Furcsa dolog, mert itthon és külföldön egészen más az üzleti élet stílusa, ami még akkor is jól érzékelhető, ha más termékeket készítünk külföldre és itthonra.

Józsa Szabolcs
– Miben jelentkezik elsősorban ez a különbség?

– Magyarországon sokkal inkább a személyes kapcsolatokon múlik egy-egy munka megszerzése, mint a cég és munkatársainak szakmai kvalitásain. Ez az urambátyám-stílus aztán a munkakapcsolat egészére is kihat. Nincsenek pontos követelmények, elszámolások, „majd megoldjuk, Józsikám!” alapon mennek a dolgok – egészen addig, amíg valami hiba be nem csúszik. Akkor hirtelen jön a felelősség hárítása és marad a rossz szájíz. Nyugat-Európában valahogy professzionálisabban intézik ezeket az ügyeket: mindent tisztáznak, lefektetnek, szigorúan számon kérnek, nincsenek elkent részletek. Ez eleinte egy kicsit szokatlan, de aztán ha megszokja az ember, rájön, hogy így sokkal eredményesebben lehet dolgozni.

 

– Hogyan kerül egy magyar fejlesztőcég olyan helyzetbe, hogy német vagy amerikai megrendelőknek dolgozzon?

–  Annyiban speciális a helyzetünk, hogy mi a játékfejlesztések révén vagyunk jelen külföldön. Különösebb titka nincs, csak kitartónak kell lenni: vásárokra, konferenciákra kell járni, ahol kitapasztalhatjuk a piaci trendeket. Ez alapján készíteni kell egy érdekes terméket, meg kell tanulni bemutatni, aztán olyan fórumokat kell keresni, ahol találkozhatunk a potenciális megrendelőkkel, és ha találkozunk, már „csak” meg kell győzni őket.

 

Józsa Szabolcs ügyvezető, CIT Systems Kft.

Láttam már a legújabb Call of Dutyt. Nagyon szép, de most is csak azt tudom mondani, hogy ha valaki játszott már a CoD bármelyik részével, akkor játszott már az összessel. Olyan, mint egy új James Bond-film: elmegyünk és megnézzük, pár órára kellemes szórakozást nyújt, de nagy meglepetésekre nem számítunk – és nem is kapunk – tőle. Amikor kijön, szívesen végigjátszom, de nem fogom két év múlva újra elővenni.

A játékok terén elég régimódi vagyok. Imádtam a belső nézetű lövöldözős játékokat (FPS), és néha még ma is szívesen kikapcsolódok a Quake Worlddel, ami egy kizárólag többjátékos üzemmódban űzhető játék. Valamikor szinte versenyszerűen csináltam, volt idő, amikor Magyarországon benne voltam a 16 legjobb játékos között. Ma azért már több időt töltök a Starcraft 2-vel. Szeretem ezt is, de kicsit azért hiányolom az előző verziót: stratégiai játéknak az sokkal jobb volt.

A modernebb játékok közül a nagy kiadóktól független (indie) játékokat szeretem, abban nagyon jó darabok születnek. Megemlíthetem közülük a Limbót vagy az általam már kipróbált, de még meg nem jelent Monacót, de az iPhone-ra is jelent meg rengeteg zseniális játék.

– A mobilra vagy a közösségi hálózatokra írt játékok mennyire forgatják fel a hagyományos játékszoftverek világát?

– Válságba még nem taszították, de mindenképpen kihívások elé állították a hagyományos játékipart. A tradicionális értékesítési modell – amikor is ráakasztottunk egy árcédulát egy dobozra, a vevő bejött érte a boltba, és hazavitte – egyre kevésbé működik. Az egyszeri vásárlás helyett terjednek az alternatív fizetési formák, mint a havi előfizetés vagy a játékon belüli vásárlás. A játékos pedig azonnal használni is akarja a szoftvert, amit persze sokkal nehezebb megcsinálni egy több gigabájtos játékkal, mint egy mobilalkalmazással. Erre született az a megoldás, hogy elég az első pályát letölteni, és amíg azzal játszik a felhasználó, a háttérben folyamatosan jön le a program többi része.

 

– A játék- és filmipar mind erősebb összefonódása jót tesz a játékoknak, vagy éppen fordítva?

– Nos, már nemcsak filmek készülnek játékokból, hanem például a Warner Brothers és Jerry Bruckheimer is beszállt a játéküzletbe. Tőlük viszont egyelőre csak azt látom, hogy a klasszikus modellt próbálják életben tartani: a már egyszer sikeresnek bizonyult klasszikusokról igyekeznek újabb és újabb bőröket lehúzni, ahelyett, hogy valami egészen újjal próbálkoznának, akár a technológiában, akár az üzleti modellben. Még mindig a nagy fejlesztésekben, a hagyományos platformokban és a hagyományos játékokban gondolkodnak.

 

– Mekkora esélyt lát arra, hogy a gamification [a játékos elemek megjelenése az üzleti szoftverekben] több legyen múló epizódnál?

– Bízom benne, hogy az lesz, mert egészen új lehetőségeket nyit meg a cégen belüli ösztönzésre, jutalmazásra. A gamification lényege, hogy olyan dolgokat tegyünk játékossá, olyan dolgokat szerettessünk meg a felhasználókkal, amiről nem is gondolta volna, hogy azok szerethetők lennének. Azt már kitalálták, hogyan lehet könnyen kezelhetővé tenni az üzleti szoftvereket – de miért ne tennénk szerethetővé is őket?

Bookmark and ShareCikk nyomtatása
Üzenőfal elrejtése
Név:
E-mail:
Hozzászólás:

Hetilap kiválasztó
-tól
-ig
Kíváncsi, hol dolgozik egykori kollégája, üzleti partnere mostanában?
Szeretné, ha az ön karrierjéről is hírt adnánk?
Jelenleg 1789 személy szerepel adatbázisunkban.
Az utolsó regisztrált:
A legkeresettebb emberek:
1
2
3